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von V.T. Melbow
- Erscheinungsdatum Erstausgabe : 31.07.2018
- Aktuelle Ausgabe : 31.07.2018
- ISBN: 9783522654029
- E-Buch Text: 303 Seiten
- Sprache: Deutsch
Der Thienemann-Esslinger Verlag und Netgalley haben mir das eBook kostenlos zur Verfügung gestellt, vielen Dank dafür!
Leseprobe
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Inhalt
Auf einer Computerspielmesse erhält Lory die unglaubliche Chance, mit
den besten Gamern der Welt an einem neuartigen Virtual-Reality-Spiel
teilzunehmen. Level für Level steigt das Team auf. Dabei kommen sich
Lory und der superpopuläre, gut aussehende Gamer Thorn näher. Bald
jedoch entdecken sie ein furchtbares Geheimnis. Als einer der Gamer
ermordet aufgefunden wird, beginnt ein Spiel um Leben und Tod.
(Quelle: Thienemann-Esslinger)
Meine Meinung
Lory ist 17 und weiss genau, was ihre Zukunft
bringen will. Sie will professionelle Gamerin werden. Als eine
renommierte Computerspielfirma ihr eine Einladung am eine
Game-Convention schickt, sieht sie sich am Ziel ihrer Träume angelangt…
Die Geschichte wird in der Ich-Perspektive der
Protagonistin Lory erzählt. Zu Beginn war mir Lory ziemlich
unsympathisch, selbstzentriert, von sich überzeugt und immer alles
besser wissend als alle anderen. Sie bricht wie selbstverständlich
die Highschool ab, um professionelle Videospielerin zu werden und
bildet sich auf ihre 100'000 Abonnenten im Internet schrecklich viel
ein. Dass ihre Eltern mit ihrem Lebensentwurf nicht einverstanden sind
findet sie lächerlich, deren Geld nimmt sie aber gern
und ohne sich zu bedanken. Im Laufe der Geschichte wird sie etwas
bescheidener und mir daher zumindest ein bisschen sympathischer. Ebenso
ging es mir mit dem männlichen Protagonisten Tyler. Der ist schon zu
Beginn der Geschichte ein erfolgreicher Gamer und
ist unglaublich von sich selbst überzeugt. Aber auch er muss lernen,
dass auch andere etwas drauf haben können.
Die Handlung teilt sich auf in Szenen, die in der
realen Welt spielen und solchen, die innerhalb des Videospielnetzwerkes
stattfinden. Thematisch hat mich das Buch etwas an die CyberWorld-Reihe
von Nadine Erdmann erinnert, die mittlerweile
bereits sechs Bände mit einem ähnlichen Grundschema veröffentlicht hat.
Ich spiele selber gerne Videogames, aber diesbezüglich braucht es keine
Vorkenntnisse, um in die Geschichte einzutauchen. "Lory-X" ist zwar
SciFi, die geschilderten Techniken wirken aber
durchaus glaubwürdig und ich kann mir gut vorstellen, dass zumindest
ähnliches irgendwann mal möglich sein wird. Das Ende der Geschichte fand
ich allerdings etwas abrupt, da hätten einige Seiten mehr nicht
geschadet.
Hinter dem Pseudonym V.T: Melbow steckt ein
Vater-/Tochtergespann aus Österreich. Ihr Schreibstil fällt vor allem
durch kurze, teilweise fast abgehackt wirkende Sätze auf. Man merkt vor
allem in einer Szene, dass die beiden Autoren keine
Amerikaner sind. Sie lassen die beiden Protagonisten seelenruhig in
mehreren Kneipen Cocktails trinken. Das wäre ja kein Problem, wenn die
beiden nicht erst 17 oder 18 wären. In dem Alter bekommt man in den USA
vielleicht mit Glück bei der Tankstelle auf dem
Land ein Bier, wenn niemand so genau hinschaut, aber sicher nicht in
einem renommierten Club in einer Grossstadt. Die könnten es sich
schlicht nicht leisten, ihre Lizenz wegen Alkoholausschanks an
Minderjährige zu verlieren. Je nach Bundesstaat muss man sogar
noch mit 50 seinen Ausweis zeigen, um eine Bar überhaupt betreten zu
dürfen…
Mein Fazit
Unterhaltsame SciFi mit spannendem Thema
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